El retraso de GTA 6 le cuesta a Rockstar más de 2,5 millones de dólares diarios

El retraso de GTA 6 cuesta a Rockstar más de 2,5 millones de dólares por día.

Retraso de GTA 6
Retraso de GTA 6

El nuevo retraso de GTA 6 ha encendido las alarmas dentro de la industria. Según los analistas, posponer el lanzamiento de Grand Theft Auto VI hasta noviembre de 2026 podría costarle a Rockstar Games más de 2,5 millones de dólares por día, una cifra que pone en perspectiva el enorme peso financiero de uno de los proyectos más ambiciosos en la historia del videojuego.

El estudio ha decidido priorizar la calidad sobre el beneficio inmediato. Sin embargo – esta decisión aunque coherente con la filosofía de Rockstar – supone un gasto millonario que afecta tanto a los costes de desarrollo como al valor de mercado de su empresa matriz, Take-Two Interactive.

retraso de GTA 6

Los costes ocultos del retraso de GTA 6

El nuevo cambio de fecha, que mueve el lanzamiento de mayo a noviembre de 2026, implica seis meses adicionales de desarrollo intensivo. Estos significa mantener activo a un equipo de miles de empleados, además, de cubrir gastos de infraestructura, servidores y logística interna.

Los seis meses adicionales de desarrollo de GTA 6 podrían costar hasta 60 millones de dólares, explicó el experto Tom Henderson en el podcast Insider Gaming Weekly. Según sus fuentes, cada mes de trabajo extra le cuesta a Rockstar alrededor de 10 millones de dólares.

El cálculo, sin embargo, se limita a los gastos directos. Si se añaden los costes indirectos – como certificaciones, marketing y proveedores externos – la factura final podría dispararse mucho más allá de los 60 millones iniciales.

El retraso implica también un coste de oportunidad enorme. La pérdida de ingresos potenciales de Take-Two por no lanzar GTA 6 este año podría rondar los 500 millones de dólares, señaló el profesor Rob Wilson a Videogamer.

Pérdidas millonarias, pero una estrategia clara

El análisis de Wilson revela que los costes reales del retraso de GTA 6 podrían alcanzar los 500 millones de dólares si se combinan los gastos adicionales y la depreciación del valor del producto. Esto equivale a más de 2,5 millones de dólares diarios, una cifra descomunal incluso, para una compañía tan grande como lo es Rockstar.

Aun así, la decisión parece responder a una estrategia a largo plazo. Según Henderson, “GTA 6 está completo en contenido, y el retraso no busca rehacer el juego, sino perfeccionarlo”. Los próximos meses estarán dedicados a pulir el rendimiento, corregir errores y optimizar la experiencia, garantizando un lanzamiento impecable.

Rockstar apuesta por la perfección, no por la prisa

La compañía prefiere seguir su máxima: lanzar tarde, pero lanzar bien….. Ejemplos recientes como Cyberpunk 2077 o No Man’s Sky demostraron que apresurar una fecha puede destruir años de reputación y confianza del publico.

Además, el potencial de retorno es enorme. Los analistas estiman que GTA 6 generará más de 3.200 millones de dólares en su primer año, cifras que eclipsan cualquier coste previo. Incluso con un aumento de 500 millones en el presupuesto, la rentabilidad del proyecto sigue siendo incuestionable.

Mientras tanto, GTA Online continúa aportando ingresos constantes – más de 40 millones de dólares al mes , lo que da a Rockstar margen suficiente para absorber las pérdidas temporales del retraso. El precio del perfeccionismo es alto, pero si hay un estudio capaz de convertir esa inversión en éxito, ese es Rockstar Games.

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