Rockstar Games ha sorprendido a la comunidad con un gesto tan inusual como conmovedor. Un fan con una enfermedad terminal tuvo la oportunidad de jugar GTA 6 antes de su lanzamiento oficial, gracias a la intervención directa del director ejecutivo de Take-Two Interactive.
En una industria marcada pro el secretismo y las filtraciones, el estudio detrás de Grand Theft Auto eligió, por primera vez, priorizar la empatía sobre sus protocolos. En un gesto, poco común en este negocio, muestra una faceta más humana del estudio detrás de uno de los videojuegos más esperados de la década.
Una historia real detrás de GTA 6
Todo empezó cuando Anthony Armstrong, desarrollador de Ubisoft Toronto, publicó una petición en LinkedIn para cumplir el último deseo de un familiar diagnosticado con cáncer avanzado. El fan, gran seguidor de la saga GTA, vivía cerca del Rockstar Games en Oakville, Canadá, lo que facilitó la coordinación del encuentro.
El apoyo fue abrumador. Gracias a todos los que ayudaron a hacerlo posible, escribió Armstrong en su mensaje original, que más tarde fue eliminado.
La respuesta fue rápida. Según Armstrong, el propio director ejecutivo de Take-Two contacto con los equipos pertinentes para organizar la sesión privada. El fan pudo jugar GTA 6 antes de tiempo, en un entorno controlado y bajo total confidencialidad.
La confidencialidad sigue siendo ley en Rockstar Games
La desaparición del mensaje original no fue casual; como se informó en Insider Gaming, el acceso se realizó bajo un acuerdo de confidencialidad, práctica habitual en estos casos. Armstrong reconoció públicamente la necesidad de mantener el secreto para proteger la integridad del proyecto, aún en desarrollo.
El gesto adquiere más relevancia considerando el pasado de Rockstar. Justo en 2022, el estudio sufrió una de las filtraciones más grandes de la historia de los videojuegos: más de 90 videos de una versión temprana de GTA 6 se publicaron en línea. Desde ese entonces, la compañía reforzó la seguridad y endureció sus políticas de comunicación.
Una tradición de empatía en la industria
Aunque la historia ha conmovido a millones de jugadores, no es la primera vez que el estudio actúa de esa manera. En 2018, permitió que otro usuario con enfermedad terminal jugara Red Dead Redemption 2 antes de su lanzamiento oficial. El equipo detrás de Rockstar Países Bajos llevó el juego directamente hasta su casa.
No obstante, otros estudios también han mostrado su lado más humano. Bethesda Game Studios incluyó homenajes a fans fallecidos en sus títulos, como el personaje Evan en Fallout 4, inspirado en un seguidor que murió antes de ver completado el juego.
En Starfield, se rindió tributo a Alex Hay, un jugador que falleció de cáncer antes del lanzamiento. Incluso Gearbox Software ofreció acceso anticipado a Borderlands 4 a un fan en situación similar.

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