La multimillonaria adquisición por parte de Microsoft Corporation de Activision Blizzard, hasta ahora el principal editor mundial de videojuegos interactivos, parece estar a punto de cerrarse oficialmente después de que la Comisión Federal de Comercio y los fiscales generales de los estados presentaran el martes por unanimidad su aprobación de la fusión.
La aprobación se produce después de que Microsoft y Activision tuvieran que modificar la estructura de su acuerdo debido a las preocupaciones antimonopolio planteadas por la FTC, Sony y otros reguladores.
Microsoft y Activision llegan a un acuerdo
El acuerdo original, anunciado en enero de 2022, habría visto a Microsoft gastar casi 70.000 millones de dólares para comprar Activision Blizzard, combinando algunos de los videojuegos y estudios más icónicos del mundo, incluyendo las franquicias Call of Duty, Destiny y Overwatch.
A principios de año, cuando Microsoft llegó a un acuerdo comercial para adquirir Activision Blizzard por unos 68.700 millones de dólares, la noticia no sentó nada bien a Sony. La compañía compartió en repetidas ocasiones que la compra podría amenazar el mantenimiento de los juegos de Activision en PlayStation y que Xbox tendría acceso privilegiado a algunas características de estos juegos.
Sin embargo, durante el verano las dos compañías revisaron su acuerdo. El nuevo acuerdo revisa la oferta original de 95,00 dólares por acción en efectivo, y reduce su tamaño a 68.700 millones de dólares. Esto incluye el efectivo neto disponible de Activision Blizzard.
Microsoft también acordó realizar una serie de cambios en la forma en que gestiona los juegos de la plataforma PlayStation de Sony. Activision Blizzard aún planea lanzar nuevos juegos en Xbox y PC, pero también tendrá que hacerlos disponibles en la consola PlayStation.
Sony también tiene la opción de hacer una característica propia disponible para los juegos de Activision Blizzard en la Xbox, similar a lo que hace con otros juegos, como permitir a los jugadores comprar una suscripción a PlayStation Plus.
La compra se estanco por el bloqueo de la Comisión Federal de Comercio
Microsoft revisó el acuerdo después de que la FTC presentara una queja legal a principios de octubre para bloquearlo. La denuncia alegaba que Microsoft obtendría demasiado poder sobre la industria del videojuego si adquiría Activision Blizzard. Según la FTC, la adquisición eliminaría la competencia en el sector y haría subir los precios.
La denuncia legal fue apoyada por Sony, que ya había expresado anteriormente su oposición al acuerdo. Sony argumentó que la fusión reduciría la competencia y limitaría las posibilidades de elección de los consumidores en el sector de los videojuegos, además de dar a Microsoft acceso exclusivo a algunas de las franquicias más populares de Activision Blizzard.
Ya hay un visto bueno por parte de la FTC
El acuerdo revisado ha sido aceptado por la FTC y los fiscales generales de los estados, despejando el camino para que la fusión siga adelante. Microsoft también se ha comprometido a mantener sus precios bajos en los próximos tres años, así como a proporcionar supervisión independiente de terceros para garantizar que cumple con los términos del acuerdo.
La adquisición pone de relieve el agresivo movimiento de Microsoft hacia los juegos, que la compañía cree que se está convirtiendo en una plataforma cada vez más importante para sus clientes. Microsoft ya ha adquirido Mojang, el estudio detrás del exitoso Minecraft, así como Zenimax, el editor de títulos populares como Fallout y The Elder Scrolls.
Con la adquisición de Activision Blizzard, Microsoft se convertiría en una de las tres mayores compañías de juegos del mundo por ingresos, por detrás de Tencent y Sony. Microsoft pasará a ser propietaria de algunas de las mayores franquicias de videojuegos del mundo, como Call of Duty, World of Warcraft, Diablo y StarCraft.
La adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft no solo refuerza su posición en el sector de los videojuegos, sino que también fortalece sus capacidades de computación en la nube y entretenimiento. Con los juegos de Activision Blizzard ahora disponibles en la plataforma de computación en la nube de Microsoft, Azure, la compañía estará en una posición más fuerte para ofrecer experiencias de juego en una gama más amplia de dispositivos.
Además, Microsoft se beneficiará de la experiencia de Activision Blizzard en la publicación de juegos y sus profundas relaciones con los jugadores y las comunidades de jugadores. Esta experiencia dará a Microsoft acceso a un mayor número de jugadores, conectándolos con los propios productos y servicios de Microsoft.
La adquisición de Activision Blizzard es una clara señal del compromiso de Microsoft con los juegos y su deseo de ampliar aún más su alcance en la industria del videojuego. Al reunir a algunos de los nombres más importantes del sector bajo un mismo techo, Microsoft parece estar bien posicionada para un futuro de juegos en múltiples plataformas y dispositivos.
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