Nvidia ha sacudido el sector tecnológico al anunciar el lanzamiento oficial de su actualización más ambiciosa hasta la fecha para el 31 de marzo de 2026. La nueva versión beta de DLSS 4.5 introduce la Generación dinámica de múltiples cuadros, una tecnología que promete cambiar las reglas del juego en el rendimiento gráfico.
Esta esperada actualización está diseñada específicamente para exprimir el potencial de la serie RTX 50, permitiendo alcanzar fluidez extrema en resoluciones exigentes. El objetivo principal es mantener frecuencias de actualización constantes de 240 Hz en 4K o hasta 360 Hz en QHD mediante un algoritmo de inteligencia artificial avanzado.

Nvidia DLSS 4.5 y la arquitectura Blackwell
A diferencia de las versiones previas que utilizaban multiplicadores fijos, esta entrega ajusta dinámicamente el número de fotogramas artificiales según las necesidades de cada escena. Gracias a la arquitectura de las GPU Blackwell, el sistema analiza vectores de movimiento con una precisión quirúrgica, permitiendo que la inteligencia artificial realice el trabajo pesado.
Un modelo de IA Transformer de segunda generación analiza los vectores de movimiento con mayor precisión que antes. Esto permite escalar hasta seis veces la velocidad de fotogramas. Ahora solo se renderiza un fotograma de forma nativa, mientras que la inteligencia artificial interpola hasta cinco fotogramas adicionales.
Optimización de latencia y rendimiento real
Uno de los mayores temores de los jugadores al usar generación de cuadros es el aumento del retraso en la respuesta del control. Nvidia ha solucionado esto integrando Nvidia Reflex de forma profunda, lo que permite reducir automáticamente el multiplicador en momentos críticos del juego. Esto garantiza que la experiencia sea ágil y no solo visualmente fluida.
En pruebas reales con títulos exigentes como Black Myth: Wukong, la tecnología logró alcanzar los 246 fotogramas por segundo con trazado de ruta completo. Lo más sorprendente es que la latencia del sistema se mantuvo en unos impresionantes 53 milisegundos, demostrando que el escalado dinámico de cuadros es totalmente viable para el gaming competitivo.
Compatibilidad y juegos de próxima generación
El despliegue del 31 de marzo incluirá soporte para más de 200 juegos desde el primer día, asegurando un catálogo robusto para los usuarios. Títulos de alto presupuesto como 007: Primera luz, Control resonante y Mareas de aniquilación integrarán esta tecnología de forma nativa en sus motores gráficos para maximizar el provecho de los núcleos Tensor.
Para quienes disfrutan de títulos clásicos, la aplicación de Nvidia permitirá aplicar estas mejoras de superresolución en juegos antiguos mediante una función de anulación. Esto significa que incluso los juegos desarrollados para versiones anteriores de DLSS verán un incremento notable en la estabilidad de imagen y el nivel de detalle gracias a los nuevos chips de TSMC.
Los nuevos procesos de cálculo se delegan totalmente a unidades de procesamiento dedicadas a la multiplicación de matrices, liberando la unidad gráfica principal. De este modo, la GPU puede centrarse en el renderizado tradicional de texturas y sombras mientras la IA se encarga de la fluidez, marcando un hito en la Cultura Informática actual.

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