Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, ha confirmado en una entrevista con Bloomberg lo que muchos temían: GTA 6 no tendrá versión para PC en su lanzamiento de noviembre. La razón, según el propio directivo, tiene que ver con una estrategia comercial que Rockstar lleva aplicando desde hace años.
Y aunque suene frustrante para la comunidad de jugadores en ordenador, la explicación tiene más matices de los que parece a primera vista. La decisión responde a un modelo de negocio probado que prioriza las consolas como primera ventana de lanzamiento, algo que a Take-Two le ha funcionado históricamente con cada entrega de la saga.

Por qué Rockstar prioriza las consolas con GTA 6
Zelnick fue bastante directo al respecto. Según sus palabras, Rockstar siempre arranca con las consolas porque así llegan primero a su público más importante. Si ese objetivo falla, después cuesta mucho más conectar con otros segmentos.
Esa lógica tiene sentido si miramos el historial. Con GTA V pasó exactamente lo mismo: la versión para PC llegó un año y medio después del estreno en consolas. Y lejos de perjudicar las ventas, aquel retraso generó una segunda ola de compras que amplió todavía más los ingresos del juego.
El mercado PC ya no es marginal, y Zelnick lo sabe
Lo interesante es que el propio CEO reconoce que las cosas han cambiado mucho. Cuando Take-Two empezó a publicar NBA 2K en PC a finales de los 2000, esa plataforma apenas representaba un 5% de las ventas. Hoy, en títulos importantes, el PC puede suponer entre el 45% y el 50% del total.
Ese dato deja bastante claro que no estamos ante un desprecio hacia la plataforma. Más bien parece una jugada calculada: lanzar primero en PlayStation 5 y Xbox Series X/S, capitalizar esa ventana de exclusividad temporal y después abrir el grifo del PC cuando la demanda acumulada garantice otro pico de ventas.
Sin fecha para PC, pero el mensaje está ahí
Ni Take-Two ni Rockstar han confirmado oficialmente una versión de GTA 6 para PC. No hay fecha, no hay anuncio formal, ni siquiera una mención directa. Pero las declaraciones de Zelnick dejan poco margen para la duda: el lanzamiento en PC llegará, solo que después.
Con esta salida pública, el directivo también parece querer cortar de raíz los rumores sobre un supuesto acuerdo de exclusividad con Sony. El juego ya se anunció explícitamente para Xbox Series X/S, así que la estrategia no pasa por favorecer a una consola sobre otra, sino por priorizar el ecosistema de consolas frente al PC.
Para los jugadores que solo tienen ordenador, queda armarse de paciencia. Si el patrón de GTA V se repite, probablemente haya que esperar entre 12 y 18 meses tras el lanzamiento en consolas. No es lo que nadie quiere oír, pero al menos esta vez la explicación está sobre la mesa.

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