DLSS 4.5 castiga el rendimiento de las tarjetas RTX 30 y 20

DLSS 4.5 castiga el rendimiento de las GPU RTX 30 y 20 antiguas.

DLSS 4.5 reduce los FPS en tarjetas RTX 30 y 20
DLSS 4.5 reduce los FPS en tarjetas RTX 30 y 20

La llegada de tecnología DLSS 4.5 ha generado una enorme controversia entre la comunidad de jugadores que aún utilizan hardware de generaciones más antiguas. Aunque Nvidia ha prometido una calidad de imagen sin precedente, los usuarios de las tarjetas gráficas GeForce RTX 30 y 20 están reportando caídas de rendimiento inasumibles. Esta actualización prioriza la fidelidad visual a costa de la tasa de fotogramas por segundo.

El problema central reside en la nueva arquitectura del algoritmo, el cual exige una potencia de cálculo muy superior para procesar las texturas. Muchos jugadores se preguntan ahora si merece la pena sacrificar la fluidez por una imagen ligeramente más nítida en pantalla. La tecnología de escalado por IA parece haber dejado atrás a quienes no poseen los modelos más recientes.

DLSS 4.5 reduce los FPS en tarjetas RTX 30 y 20
DLSS 4.5 reduce los FPS en tarjetas RTX 30 y 20

Caída de FPS en la serie RTX 30 y 20

La implementación del nuevo modelo Transformer de segunda generación es el responsable directo de que el rendimiento se desplome en las GPUs más antiguas. Este sistema requiere cinco veces más potencia de cálculo que la versión anterior para reconstruir los detalles de la imagen. Sin la aceleración nativa FP8, las gráficas RTX serie 30 y 20 sufren un cuello de botella técnico.

El nuevo modelo requiere aproximadamente cinco veces más potencia de procesamiento que su predecesor.

Benchmarks revelan pérdidas de hasta el 24%

En las pruebas de rendimiento, los títulos exigentes como Cyberpunk 2077 han confirmado los peores temores de los usuarios de la arquitectura Ampere y Turing. Al activar la versión 4.5 en una RTX 3080 Ti, los fotogramas caen de 42 a solo 32 FPS en resolución 4K. Esta pérdida de rendimiento en juegos hace que la experiencia sea mucho menos fluida.

Incluso en resoluciones menores como 1440p, el impacto sigue siendo notable, con reducciones que rondan el 20% de la velocidad habitual. Otros juegos como The Last of Us Part II también muestran retrocesos importantes en la estabilidad de imagen. La precisión en los cálculos de IA está pasando una factura muy alta a los componentes veteranos.

Cómo optimizar DLSS 4.5 manualmente

Para mitigar este problema, es fundamentar entender los nuevos ajustes preestablecidos de DLSS que Nvidia ha introducido en su fase beta. El software suele forzar el Preset M de forma automática, lo cual satura innecesariamente los núcleos Tensor de las gráficas antiguas. Ajustar estos perfiles de forma manual es la única solución real actualmente.

Según los expertos, es recomendable utilizar herramientas externas como DLSS Swapper para mantener el control sobre los archivos DLL del sistema. Si buscas el mejor equilibrio entre nitidez y velocidad, el Preset K sigue siendo la opción más inteligente para el hardware antiguo.

No permitas que el software elija la configuración automática, ya que hay configuraciones que tu tarjeta gráfica no puede manejar.

La situación actual deja claro que las optimizaciones para tarjetas RTX antiguas no son la prioridad de la compañía en este lanzamiento. Hasta que se apliquen los parches específicos, la recomendación para los dueños de una serie 20 o 30 es clara. Mantenerse en la versión anterior de la nueva tecnología y así conseguir una experiencia de juego más equilibrada y mucho más satisfactoria.

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