Valve toma una postura: Ā”Juegos de IA permitidos en Steam, siempre que respeten los derechos de autor!

Ā”Valve ha sido bastante claro con respecto a la IA!

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El debate sobre el uso de contenido generado por IA en los juegos ha sido objeto de discusiĆ³n en los Ćŗltimos dĆ­as, especialmente en relaciĆ³n con el servicio Steam de Valve.

Algunos desarrolladores de juegos afirmaron haber sido rechazados por Steam debido al contenido de IA utilizado en sus juegos.

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Valve toma cartas en el asunto sobre los juegos generados por IA

Un desarrollador compartiĆ³ su experiencia en Reddit, revelando que su juego fue rechazado debido a la incertidumbre de Valve sobre los derechos de propiedad de los datos de entrenamiento utilizados para generar el contenido.

Esto parece ser la principal preocupaciĆ³n de Valve al evaluar juegos con contenido generado por IA.

En respuesta a estas preocupaciones, un portavoz de Valve aclarĆ³ que no tienen la intenciĆ³n de desalentar el uso de la IA en Steam. Sin embargo, estĆ”n trabajando en cĆ³mo integrar adecuadamente el contenido de IA en sus polĆ­ticas de revisiĆ³n existentes.

El portavoz enfatizĆ³ que los desarrolladores deben asegurarse de tener los derechos adecuados para utilizar la IA en la creaciĆ³n de activos del juego.

Valve continĆŗa explorando las posibilidades de la inteligencia artificial (IA) en el desarrollo de juegos y considerando su integraciĆ³n en el proceso de revisiĆ³n para su distribuciĆ³n en Steam. Su prioridad sigue siendo permitir la publicaciĆ³n de la mayor cantidad posible de tĆ­tulos. Sin embargo, la introducciĆ³n de la IA puede plantear desafĆ­os al demostrar que los desarrolladores tienen los derechos necesarios para utilizarla en la creaciĆ³n de activos, como imĆ”genes, texto y mĆŗsica. La incertidumbre legal en relaciĆ³n con los datos utilizados para entrenar los modelos de IA hace que sea responsabilidad del desarrollador garantizar que cuenten con los derechos adecuados antes de enviar su juego.

El enfoque cauteloso de Valve hacia el contenido generado por IA refleja su prioridad de proteger los derechos de autor existentes.

Aunque aĆŗn queda por determinar cĆ³mo se regularĆ” y lanzarĆ” este tipo de contenido en los juegos, es probable que sigamos viendo avances y debates en los prĆ³ximos meses y aƱos en la industria de los videojuegos.

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