La última actualización de la aplicación de Nvidia deja atrás la fase beta y pone a disposición de todos los usuarios funciones que estaban reservadas para los más aventureros. Con la llegada de DLSS 4.5 en su versión estable, las tarjetas gráficas RTX reciben una inyección de rendimiento que se nota especialmente en juegos con trazado de rayos a resolución 4K. La versión 11.0.7 de la app trae consigo la Generación Dinámica de Fotogramas Múltiples, modos 5X y 6X, y una compilación automática de shaders que promete acabar con los molestos tirones tras actualizar drivers.
No es una actualización menor, DLSS 4.5 lleva meses gestándose desde su presentación en el CES 2026, donde Nvidia mostró las primeras pruebas de su modelo transformer de segunda generación aplicado al escalado de imagen. Ahora que la tecnología sale del canal beta y se integra en la versión estable de la app, cualquier usuario con una tarjeta RTX puede activar estas mejoras sin necesidad de configuraciones especiales ni de optar manualmente por versiones experimentales del software.

Qué cambia con DLSS 4.5 en la app de Nvidia
El cambio más llamativo de esta actualización es la Generación Dinámica de Fotogramas Múltiples, una función exclusiva de las RTX 50. En lugar de fijar un multiplicador de fotogramas como hacían las versiones anteriores, el sistema ahora ajusta automáticamente cuántos fotogramas intermedios genera en función de la carga gráfica del momento.
Si una escena exige mucho procesamiento, el multiplicador sube para mantener la fluidez. Cuando la demanda baja, se reduce para priorizar la calidad de imagen; Nvidia lo compara con una transmisión automática para la tarjeta gráfica, y la analogía tiene bastante sentido.
En lugar de dejar que decida cuándo acelerar y cuándo frenar, tu PC deja de sentirse como un coche de carreras y empieza a funcionar como un superdeportivo refinado – Nvidia
A nivel técnico, DLSS 4.5 utiliza un modelo transformer de segunda generación que consume cinco veces más potencia de cálculo que el modelo original. El sistema renderiza las imágenes a una resolución inferior y después las escala mediante inteligencia artificial, lo que libera recursos de la GPU y permite alcanzar velocidades de fotogramas más altas.
Las tarjetas RTX 40 y RTX 50 sacan el mejor partido gracias a sus Tensor Cores con soporte nativo para procesamiento FP8, mientras que las RTX 20 y 30 pueden notar una penalización de rendimiento al usar los modelos más exigentes.
Modos 5X y 6X para juegos con trazado de rayos
Los nuevos modos de generación de fotogramas 5X y 6X están diseñados para títulos pesados que usan trazado de rayos completo a resolución 4K. Según los datos de Nvidia, pasar de 4X a 6X puede suponer hasta un 35% más de rendimiento en juegos con path tracing en las RTX 50.
Eso sí, hay que tener en cuenta que el modo dinámico no es compatible con limitadores de velocidad de fotogramas tradicionales ni con la sincronización vertical, ya que la tecnología necesita trabajar junto con Nvidia Reflex para mantener la latencia bajo control.
La configuración se realiza desde la pestaña de gráficos de la app, donde los usuarios pueden elegir entre apuntar a la tasa de refresco máxima del monitor o establecer un objetivo personalizado.
Esta flexibilidad permite que cada jugador adapte el comportamiento de DLSS 4.5 a su pantalla y sus preferencias, ya sea un monitor de 144Hz para uso general o uno de 240Hz orientado a competitivo. La función se puede aplicar de forma global o configurar título por título.
Compilación automática de shaders y juegos compatibles
Otra novedad que muchos usuarios van a agradecer es la compilación automática de shaders en fase beta. Después de actualizar drivers, los juegos con DirectX 12 suelen recompilar shaders en segundo plano, provocando tirones y microparones durante las primeras partidas.
Con esta función, el sistema recompila los shaders mientras el equipo está inactivo, reduciendo esos problemas antes de que el jugador abra el juego. Es una mejora de calidad de vida que no afecta al rendimiento durante el juego pero elimina una de las quejas más frecuentes entre los usuarios de Nvidia.
En cuanto a compatibilidad, la actualización añade perfiles de generación de fotogramas para 31 nuevos títulos, entre los que destacan: Crimson Desert, DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, Marathon, Monster Hunter Stories 3 y Half Sword, entre otros.
Juegos como Samson y Dawn of Defiance ya funcionan con las nuevas opciones de escalado de DLSS 4.5 directamente desde la app, sin necesidad de esperar a que los desarrolladores integren la tecnología de forma nativa. Nvidia también ha actualizado el modelo de generación de fotogramas para las RTX 40, mejorando la nitidez de los elementos de interfaz en pantalla.
Lo que debes saber antes de actualizar
Si tienes una RTX 50, esta actualización es prácticamente obligatoria. Las mejoras en rendimiento y la automatización del multiplicador de fotogramas hacen que la experiencia en juegos exigentes sea notablemente más fluida sin tocar nada manualmente.
Para los propietarios de RTX 40, las mejoras en el modelo de generación de fotogramas y la compilación de shaders también merecen la pena. En el caso de las RTX 20 y 30, conviene quedarse con el modelo K de DLSS 4.0 para evitar caídas de rendimiento, ya que los nuevos modelos M y L consumen más recursos de los que esas tarjetas pueden ofrecer cómodamente. La actualización se descarga directamente desde la app de Nvidia o desde la web oficial de GeForce.

Comentarios!