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AMD y Microsoft llevan los sombreadores precompilados al PC: tiempos de carga hasta un 95% más bajos

Advanced Shader Delivery llega a las Radeon más recientes.

AMD carga ahora los juegos un 95% más rápido
AMD carga ahora los juegos un 95% más rápido

Hace tiempo que los jugadores de PC arrastramos el mismo peaje cada vez que estrenamos un juego: minutos enteros mirando una pantalla de carga mientras el sistema compila sombreadores. En consola eso no pasa, y siempre ha sido una de esas asignaturas pendientes que parecía imposible aprobar en Windows. Pues bien, AMD y Microsoft acaban de mover ficha para cerrar ese capítulo.

La función se llama Advanced Shader Delivery y promete recortar tiempos de arranque de manera bastante seria. En Forza Horizon 6, una RX 7600 con un Ryzen 7 5800 pasa de tardar 90 segundos a solo cuatro. Es decir, un 95% menos de espera. Si la cifra se sostiene fuera del laboratorio, hablamos de uno de los cambios más prácticos que ha tenido el gaming en PC en años.

AMD carga ahora los juegos un 95% más rápido
AMD carga ahora los juegos un 95% más rápido

Cómo funciona el reparto de sombreadores precompilados

La idea técnica no es nueva, pero sí lo es trasladarla a Windows con esta agresividad. Los juegos modernos basados en DirectX 12 generan una enorme cantidad de estados de sombreado distintos según la combinación de hardware y driver de cada equipo. Si toda esa compilación se hace localmente al arrancar el juego, el sistema se ahoga, y de ahí los tiempos eternos y los molestos stuttering en los primeros minutos de partida.

Advanced Shader Delivery proporciona paquetes de sombreadores precompilados a ordenadores de sobremesa y portátiles. En lugar de calcular los datos localmente al iniciar el juego, se proporcionan durante la descarga – Microsoft.

Lo que cambia ahora es dónde se hace ese trabajo. Los desarrolladores suben una base de datos a la nube y, al descargar el juego, se entrega el paquete que corresponde a la configuración concreta del usuario. Nada de esperar a que tu GPU calcule cada estado de sombreador en frío. Llega ya cocinado.

Quien haya jugado en PS5 o Xbox Series X sabe que esto en consola siempre ha sido así, porque el hardware es fijo. En PC nunca había salido bien la jugada por culpa de la variabilidad, así que ver a Microsoft y AMD apoyarse precisamente en esa filosofía es bastante coherente. Valve, todo sea dicho, ya hace algo parecido en Steam Deck con Linux, pero nunca se molestó en llevarlo a Windows.

Requisitos para activar Advanced Shader Delivery

Aquí viene la parte menos amable. El sistema es muy exigente con el ecosistema de origen, al menos por ahora. Solo funciona si la cadena completa es de Microsoft, y eso deja fuera a Steam, a Epic y a cualquier otra tienda. Si esperabas activarlo en tu librería de Steam, vas a tener que conformarte con la lista oficial.

Estos son los requisitos actuales:

  • Tarjeta gráfica: RDNA 3, RDNA 3.5 o RDNA 4. Es decir, RX 7000, Radeon 700M, RX 8000, Radeon 800M o Radeon RX 9000.
  • Driver: AMD Adrenalin 26.5.2 o superior.
  • Canal: descarga del juego desde Microsoft Store.
  • Xbox Gaming Services: versión 37.113.11003.0 o superior, actualizable desde Microsoft Store -> Biblioteca -> Actualizar.
  • Sistema operativo: Windows 11 versión 24H2 como mínimo.
  • Programa Insider: participación obligatoria. Se activa desde Xbox Insider Hub -> Vista previa -> Juegos para PC.

Las GPU RDNA 1 y RDNA 2 se quedan fuera, lo que significa que una RX 6800 XT todavía vigente para muchos no entra al baile. Tiene sentido por la gestión de estados de sombreador en arquitecturas más recientes, pero a más de uno le va a sentar regular.

NVIDIA e Intel no se quedan mirando

Esto no es exclusivo del mundo Radeon. NVIDIA lleva tiempo probando algo parecido bajo el nombre de Automatic Shader Compilation dentro de su aplicación, e Intel trabaja en su Precompiled Shader Distribution a nivel de driver. Lo previsible es que en los próximos meses cada fabricante saque su versión y, con suerte, alguien acabe empujando un estándar abierto que funcione en cualquier configuración.

Mientras tanto, lo que tenemos es una solución muy útil pero atada a una cadena concreta: GPU AMD reciente, Windows 11 actualizado, Store de Microsoft y programa Insider. Una experiencia de juego más fluida a cambio de aceptar las condiciones del ecosistema.

Qué esperar en los próximos meses

Si tienes una RX 7000 o superior y compras tus juegos en Microsoft Store, esto te va a interesar muy pronto. Si juegas en Steam, toca esperar a que NVIDIA y AMD pulan sus alternativas o a que Valve mueva ficha en Windows, cosa que no ha hecho en años. Y si tu tarjeta es de generaciones anteriores, este tren se va sin ti, al menos de momento.

Lo más sano es activarlo en cuanto esté disponible de forma estable, ver cuántos juegos lo soportan realmente y juzgar si vale la pena el lío del programa Insider. Sobre el papel, recortar de 90 a cuatro segundos un arranque de Forza Horizon 6 es suficiente argumento para probarlo.

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