PlayStation 6: Sony y AMD revelan sus primeras innovaciones oficiales

Proyecto Amatista, la base GPU e IA de la futura PlayStation 6.

PlayStation 6
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La nueva PlayStation 6 ya comienza a dar señales de vida, y esta vez la información proviene directamente de fuentes oficiales. En un nuevo video que se ha publicado en el Canal de YouTube de PlayStation, los fabricantes Sony y AMD presentaron las primeras tecnologías que darán vida a la próxima generación de consolas, confirmando así un salto técnico sin precedentes en el rendimiento gráfico e inteligencia artificial.

Durante la presentación, Mark Cerny, arquitecto de sistemas de PlayStation y Jack Huynh, generen de AMD, ofrecieron una adelanto de tres avances claves que conformarán lo que denominan Proyecto Amatista. Las nuevas innovaciones apuntan a redefinir la arquitectura gráfica y la eficiencia de procesamiento de las futuras PS6.

PlayStation 6
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Proyecto Amatista: la nueva base tecnológica de PlayStation 6

Este nuevo proyecto es la iniciativa conjunta entre los fabricantes AMD y Sony que integra aprendizaje automático, trazado de rayos avanzado y compresión de memoria inteligente. De acuerdo a los ejecutivos, esta alianza no solo bonificará a la PlayStation 6, sino que también a las próximas generaciones de tarjetas gráficas Radeon.

Matrices neuronales: el salto hacia el procesamiento inteligente

El primer avance del que se habla son las matrices neuronales, este es un cambio fundamental en la forma que las GPU procesan la información, en lugar de trabajar de forma independiente, las unidades de cómputo ahora colaboran entre sí; creando un motor de IA unificado que será capaz de ejecutar modelos más grandes con menos sobrecarga y mayor eficiencia.

Esto permitirá gráficos más realistas, mejor rendimiento en juegos de mundo abierto y una optimización automática de recursos en tiempo real. Cerny calificó esta innovación como “una de las mayores transformaciones en la arquitectura de GPU en más de una década”.

Esto permitirá que los gráficos sean más realistas, mejor rendimiento en juegos de mundo abierto y una optimización automática de recursos en tiempo real. Cerny también califico esta innovación como:

una de las mayores transformaciones en la arquitectura de GPU en más de una década.

Núcleos Radiance: el nuevo trazado de rayos de AMD

El segundo pilar de este nuevo proyecto son los núcleos Radiance, bloques de hardware que estarán dedicados exclusivamente para el trazado de rayos y trayectorias en tiempo real. Este componente busca cerrar la brecha con las soluciones de Nvidia, ofreciendo una iluminación y reflejos mucho más precisos sin la necesidad de saturar la CPU.

Con los núcleos Radiance, la GPU puede centrarse por completo en la iluminación y el sombreado, mientras la CPU gestiona la geometría y la simulación, explicó Jack Huynh de AMD.

La PS6 promete aprovechar estos núcleos para ofrecer experiencias visuales más inmersivas, con reflejos dinámicos, sombras naturales y entornos de mayor profundidad.

Compresión universal: eficiencia total en memoria y energía

El tercer avance del que se hablo es la Compresión Universal, se trata de un sistema que comprime todo los datos que entran la GPU, desde texturas hasta geometría. Esto permite reducir el consumo de ancho de banda y mejora significativamente la eficiencia energética.

Esta técnica también se combina con las matrices neuronales y los núcleos Radiance para lograr un equilibrio entre: rendimiento, fidelidad visual y ahorro de recursos.

PS6 y la nueva generación de AMD

Mark Cerny además aclaro que estas tecnologías aún se encuentran en fase de simulación, lo que si confirma es que la nueva PlayStation 6 contará con una arquitectura completamente nueva. AMD, por su parte, planea ofrecer estas innovaciones a otros desarrolladores del ecosistema gaming, consolidando su posición frente a Nvidia.

Con estas revelaciones, Sony reafirma su compromiso de mantener a PlayStation a la vanguardia del hardware de entretenimiento. Todo apunta a que la próxima generación no será una simple evolución, sino un rediseño total de la consola más popular del mundo.

Soy Ingeniero Informático desde 2005 pero mi pasión hacia la informática viene desde mucho antes. Empecé con Windows 3.1 y luego salte a 95 y desde entonces soy un apasionado a los sistemas operativos. El software, el hardware y los adelantos tecnológicos son mi día a día.